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【議論】戦場では共鳴5000のクルセが無双ってことは、やっぱ共鳴大事なの?

   

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33: 名無しさん 2022/06/17(金) 10:34:23.20
戦場では共鳴の攻撃うpは10%までって聞いたけど
共鳴5000のクルセが無双ってことは、やっぱ共鳴大事なの?
48: 名無しさん 2022/06/17(金) 11:04:55.47
>>33
攻撃力(CR)にかかる補正が10%までだな
共鳴は装備のダメージとライフにかかるからまた別
そこにも補正がかかるかどうかは知らんけど
62: 名無しさん 2022/06/17(金) 11:42:03.66
>>33
一応共鳴800でも共鳴1500くらいのとは殴り勝つ事が出来るね(職の相性差とかはしらん)
けど共鳴2000までいくとアーマー強化されてたら無理ゲーになる
93: 名無しさん 2022/06/17(金) 12:23:27.28
>>62
集団戦ならまだしもサシ対決だときつくね?
相手のスキルが切れてなければ操作障害喰らった時点で火力の差にねじ伏せられるわ
ほんまめんどいモンクとババーリアンきらい
99: 名無しさん 2022/06/17(金) 12:34:16.99
>>93
サシのつもりで話してたわ
ちなモンク使って行動不能のセット付けてほぼ100%先制で行動不能を与えれるスキル構成にしてる。

アーマー貫通430の効力450でワンコンで5割から9割持ってけるから、仲間か覚醒あればワンコンラインって考えて動いてるわ

36: 名無しさん 2022/06/17(金) 10:42:52.24
バフ延長80%くらい入れてるけど無敵5秒が9秒になっとらん
そもそも元の3秒で計算されてんのか延長の上限があるのかどっちだか分からんけど萎える
38: 名無しさん 2022/06/17(金) 10:44:17.45
>>36
まず80%延長して何秒無敵なん?
46: 名無しさん 2022/06/17(金) 11:02:21.95
>>38
バフ延長 レジェで30% セットで30% オプションで22%で計82%
で効果時間はだいたいだけど7秒くらいで切れる
3秒*0.82だとすると2.46秒延長だから5+2.46でちょっと少ないかな・・・って感じだけど0.5秒くらいなら計測時間誤差とも言えるが
5秒で計算すると明らかに足りない
仮に延長が2秒として上限計算したら3秒なら65%くらい 5秒なら40%か
50: 名無しさん 2022/06/17(金) 11:07:05.35
>>46
左上のバフ欄押して詳細表示してるときにスキル使えば正確な時間出る
51: 名無しさん 2022/06/17(金) 11:09:10.15
>>50
無敵は範囲設置スキルだから秒数でねえんだ
CTから判断してる
109: 名無しさん 2022/06/17(金) 12:47:36.89
>>46
クルセのなら無敵5秒は多分場所指定だからセットとオプションの分はバフ判定ならずに効いてない
115: 名無しさん 2022/06/17(金) 12:57:22.51
>>109
アローキーパーといいなんでレジェなのに余計なデメリットつけてくるんだろうな
116: 名無しさん 2022/06/17(金) 12:58:19.24
>>115
ほんまそれ
本来の効果だけアップしとけやガッカリもいいとこ
118: 名無しさん 2022/06/17(金) 13:01:00.85
>>109
試しに5秒のレジェ外して時間はかってみた
3秒⇒6秒ちょい

なんか思ったより増えてたけどもうこっちのがいいなこれ好きに動けるし

ディアブロ4まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655404151/

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